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说真的,今天刷到《崩坏之兆:饥荒》定档的消息
说真的,今天刷到《崩坏之兆:饥荒》定档的消息,我反复看了三遍简介。不是因为它有多惊艳,而是这游戏的配方让我有点懵——一起真实的儿童失踪案,加克苏鲁神话的仪式和未知古神,再加一套记者模拟器玩法。6月25日正式上架,首发九折,折后37.8元。
正方观点很清楚:真实罪案和克苏鲁恐怖本来就有相通之处。现实中那些查不下去的悬案、说不清的细节、越挖越多的失踪者,本身就有一种"不可名状"的质感。你做记者,深入纽约的阴暗街区、迷宫般的废弃建筑,用手机当相机——这些操作天然就带着一种"越调查越汗毛倒竖"的节奏。文本量听起来也不小,对话和审讯设计有温和引导和强硬逼问的分支,谈崩了线索就断,影响故事走向。这确实是在模拟那种"你在挖掘真相,但真相也在吞噬你"的体验。
克苏鲁在这不是贴皮。从简介看,失踪男孩案件背后浮出的"未知生物""邪教仪式""未知古神的连环阴谋",是案件越查越深的推动作用力。你作为记者,不得不在紧迫的时间压力下面对各种怪异现象,甚至被信息淹没。这套设定不是为了吓人而吓人——它试图把"调查记者面对无法解释的事件时的那种认知崩塌"做成核心体验。
真实儿童失踪案这个基底的选用,本身就有点微妙。这不是虚构案件,简介明确写了"改编自历史上真实的连环杀人案"。克苏鲁元素的介入,会不会把一桩真实的悲剧变成某种猎奇向的娱乐?当然,制作组选择用"超自然阴谋"而非"模拟犯罪细节"来推进故事,可能恰恰是为了规避对真实受害者的冒犯——但两种风格糅合之后,那种属于克苏鲁的"宇宙漠然"和真实罪案需要的"人文关怀"能不能兼容,是个未知数。
还有一个更具体的疑问:玩法比重。
还有一个更具体的疑问:玩法比重。
从发布的介绍来看,玩家要面对"层出不穷的对话和审讯",搜集线索、引导证人、甚至编织谎言套取信息。而"超自然力量""被信息淹没"这些描述,暗示后期会有接近精神压迫感的叙事设计。问题是——审讯的严谨逻辑和克苏鲁的非理性恐怖,在玩法层面怎么分配?如果前期都在做理性推演,后期突然转向"不可理解的力量",节奏会不会撕裂?如果审讯系统本身做得深还好说,如果只是多个对话树,那克苏鲁部分很可能会喧宾夺主。
Tiny Bull Studios制作,2P Games发行,目前已在Steam页面公开。这个组合意味着什么?Tiny Bull之前的作品更偏独立叙事向,2P在国内独立游戏发行方面也有不少案例。这至少说明,游戏的文本量和叙事野心应该不会小——否则用不着做这么复杂的题材融合。但另一个角度看,小体量工作室挑战"真实案件改编加克苏鲁"这种强设定的互动叙事,执行上稍有差池,就容易被题材本身压垮。
放在互动推理AVG这个品类里,这个价格不算贵。对比一些纯文字向的独立推理作品,这个价位如果能把审讯系统做出深度,搭配足够扎实的文本量,属于"不亏"那一档。但如果系统层面只是对话选择加基础线索搜集,那是否值这个价就要打个问号——毕竟同类Steam上比它便宜还好评的作品,一只手数不完。
说到底,这款游戏的真正看点,不在于它讲了一个
说到底,这款游戏的真正看点,不在于它讲了一个什么故事,而在于它用什么方式讲这个故事。真实案件加克苏鲁神话,在叙事上既可以形成"现实之恶与宇宙之恶"的共振,也可能变成"两种强风格互抢话筒"。审讯机制的加入,如果设计得当,能让玩家在理性和疯狂之间反复横跳——这种体验在AVG里其实不多见,尤其是国产发行作品中很少碰到这种"硬核怪奇推理"向的选题。
但如果审讯只是多加几个对话选项,克苏鲁只是多塞几段模糊文本,那这游戏的"融合"就只停留在简介层面。
所以6月25日解锁之后,我打算先看一眼前期评测,重点盯两个问题:第一,审讯系统的分支密度到底够不够支撑"记者查案"的沉浸感;第二,克苏鲁元素的介入是叙事上的必要一环,还是只为增色。前者决定这游戏能不能玩进去,后者决定玩完之后会不会觉得"还不如做成纯现实罪案"。
说白了,配方看着有意思,但味道对不对,得尝了才知道。
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说真的,今天刷到《崩坏之兆:饥荒》定档的消息
说真的,今天刷到《崩坏之兆:饥荒》定档的消息,我反复看了三遍简介。不是因为它有多惊艳,而是这游戏的配方让我有点懵——一起真实的儿童失踪案,加克苏鲁神话的仪式和未知古神,再加一套记者模拟器玩法。6月25日正式上架,首发九折,折后37.8元。
正方观点很清楚:真实罪案和克苏鲁恐怖本来就有相通之处。现实中那些查不下去的悬案、说不清的细节、越挖越多的失踪者,本身就有一种"不可名状"的质感。你做记者,深入纽约的阴暗街区、迷宫般的废弃建筑,用手机当相机——这些操作天然就带着一种"越调查越汗毛倒竖"的节奏。文本量听起来也不小,对话和审讯设计有温和引导和强硬逼问的分支,谈崩了线索就断,影响故事走向。这确实是在模拟那种"你在挖掘真相,但真相也在吞噬你"的体验。
克苏鲁在这不是贴皮。从简介看,失踪男孩案件背后浮出的"未知生物""邪教仪式""未知古神的连环阴谋",是案件越查越深的推动作用力。你作为记者,不得不在紧迫的时间压力下面对各种怪异现象,甚至被信息淹没。这套设定不是为了吓人而吓人——它试图把"调查记者面对无法解释的事件时的那种认知崩塌"做成核心体验。
真实儿童失踪案这个基底的选用,本身就有点微妙。这不是虚构案件,简介明确写了"改编自历史上真实的连环杀人案"。克苏鲁元素的介入,会不会把一桩真实的悲剧变成某种猎奇向的娱乐?当然,制作组选择用"超自然阴谋"而非"模拟犯罪细节"来推进故事,可能恰恰是为了规避对真实受害者的冒犯——但两种风格糅合之后,那种属于克苏鲁的"宇宙漠然"和真实罪案需要的"人文关怀"能不能兼容,是个未知数。
还有一个更具体的疑问:玩法比重。
还有一个更具体的疑问:玩法比重。
从发布的介绍来看,玩家要面对"层出不穷的对话和审讯",搜集线索、引导证人、甚至编织谎言套取信息。而"超自然力量""被信息淹没"这些描述,暗示后期会有接近精神压迫感的叙事设计。问题是——审讯的严谨逻辑和克苏鲁的非理性恐怖,在玩法层面怎么分配?如果前期都在做理性推演,后期突然转向"不可理解的力量",节奏会不会撕裂?如果审讯系统本身做得深还好说,如果只是多个对话树,那克苏鲁部分很可能会喧宾夺主。
Tiny Bull Studios制作,2P Games发行,目前已在Steam页面公开。这个组合意味着什么?Tiny Bull之前的作品更偏独立叙事向,2P在国内独立游戏发行方面也有不少案例。这至少说明,游戏的文本量和叙事野心应该不会小——否则用不着做这么复杂的题材融合。但另一个角度看,小体量工作室挑战"真实案件改编加克苏鲁"这种强设定的互动叙事,执行上稍有差池,就容易被题材本身压垮。
放在互动推理AVG这个品类里,这个价格不算贵。对比一些纯文字向的独立推理作品,这个价位如果能把审讯系统做出深度,搭配足够扎实的文本量,属于"不亏"那一档。但如果系统层面只是对话选择加基础线索搜集,那是否值这个价就要打个问号——毕竟同类Steam上比它便宜还好评的作品,一只手数不完。
说到底,这款游戏的真正看点,不在于它讲了一个
说到底,这款游戏的真正看点,不在于它讲了一个什么故事,而在于它用什么方式讲这个故事。真实案件加克苏鲁神话,在叙事上既可以形成"现实之恶与宇宙之恶"的共振,也可能变成"两种强风格互抢话筒"。审讯机制的加入,如果设计得当,能让玩家在理性和疯狂之间反复横跳——这种体验在AVG里其实不多见,尤其是国产发行作品中很少碰到这种"硬核怪奇推理"向的选题。
但如果审讯只是多加几个对话选项,克苏鲁只是多塞几段模糊文本,那这游戏的"融合"就只停留在简介层面。
所以6月25日解锁之后,我打算先看一眼前期评测,重点盯两个问题:第一,审讯系统的分支密度到底够不够支撑"记者查案"的沉浸感;第二,克苏鲁元素的介入是叙事上的必要一环,还是只为增色。前者决定这游戏能不能玩进去,后者决定玩完之后会不会觉得"还不如做成纯现实罪案"。
说白了,配方看着有意思,但味道对不对,得尝了才知道。
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